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動態模擬課的期中作業
題目是得在一個場景中運用至少四個以上不同的分子力場
大二初階動畫課上完之後 有近一年讓Maya寶貝獨守空閨
然後有一天 左耳的惡魔誘惑我 It's time to hold your Maya baby
Anyaway 荒廢了一年 建起模和貼材質來宛如嬰兒學步
不過只要每次專心聽課(雖然章董講課的確可以催眠...)
回家至少練習做一次 做熟了 動作快了 也就容易進步囉!大家共勉之!
因為我的Hardware Render有點小問題 所以圖像都是用截的而不是Ren出來的...
渲染效果自然無法呈現 Sorry!

單純用Polygon Extrude做出來的模 套上綠色的blin材質
黃色區塊是用來吸收游離能量 將放射力場(Radial)強度調為負值即可


坦克的砲台使用的是等向力場(Uniform) 可以將分子特效引導至指定的方向
只是這光束看起來一點都不威嘛~囧 數值調得不好Orz 技術未到班


被坦克擊中的運輸機機翼尾端冒煙 使用了晃動力場(Turbulence)
讓分子可以更不規則地晃動及彈跳 不過老實說 把它擺在被打中的機翼上對嗎...


坦克的攻勢波及到鄰近的大樓 燃燒並冒出濃煙 
由於在高空中所以使用了風力場(Air)分子也因此往另一邊偏斜


被打中的運輸機即將迫降於神廟附近(功能同Warcraft的月池) 用來補充飛行器的能量
本來只打算把重力場(Gravity)反轉讓分子直直往上竄 卻不知哪來的餿主意
又多加了漩渦力場(Vortex)在重力場之上 這下可好啦
整個分子結構就開始旋轉起來 搞得不太像月池了= =a

除了這些力場之外 另外還有拖曳力場(Drag)牛頓力場(Newton)等...
Finally 在學習特效的同時 恐怕得趕快精進建模和貼材質的能力了= =
更遑論我連怎麼建骨架調動作都還不知道哩...
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    urameshi 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()