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最近因應軒轅劍外傳-雲之遙的上市
在一些遊戲討論區上爭論得轟轟烈烈
就我個人的觀點來看
其實這只是因應時代的改變而漸漸轉換機制的過渡期罷了~
就像唱片市場也因為盜版猖獗而有所改變一樣
唯有製作精良的唱片才有可能獲得消費者的青睞而存活下來

依照此一規格 或許有些人就會認為台灣的單機遊戲沒有資格活下去
畢竟台灣本來就是一個容易吸收多元文化的國家
用美日遊戲大廠的規模、人力和預算來與台灣相比
雖說不公平~但這就是現實~這也是所謂的市場機制
但身為一位長年支持單機遊戲的老玩家來看
如果這是台灣單機廠商最後的掙扎的話~
我也很樂意一如以往挺身為正版遊戲出一份心力
就算只是想多延續一口氣也好

反觀美日其實早已養成智財權的習慣~再加上廣大的市場
也因此他們的遊戲大廠才能因為有充足的資金來開發新遊戲
你今天出第一代~因為大家買正版而增加了銷量~也許十萬套
然後第二代因為這十萬套的銷量獲得更多開發資金~
做出更好的遊戲~結果賣了二十萬套
三代也如此~賣了四十萬 四代~八十萬...然後一直延續了十幾代~
直到你的遊戲題材已達到市場飽和的量為止
這是很簡單的因果關係 但很多台灣玩家根本想不到那麼遠
或者說西方人打娘胎出生就只知道買東西要買正版
而台灣人並沒有這種教育觀念
因為盜版~加上市場小~第一代可能只賣了幾千套~
資金不足~第二代只能做差不多的水準~
或可能廠商投入更多資金下了賭注做得更好了些
一樣因為盜版而大虧~
如此 廠商還可能笨到再出第三代嗎~結果就很簡單了

或許很多朋友仍對全程連線的作法感到忿忿不平~
我相信這也是遊戲廠商無奈之下所做出的決定~
但以不一樣的角度來想
也許未來就不再有所謂的"單機"遊戲了
這如同過去的傳統唱片市場通路和現今的數位音樂通路一樣
時代在變 遊戲的行銷與內容面也要有所改變
某一天~也許那一家美日大廠 具重量級的大廠就要跳出來
給新型態的單機遊戲下了一個定義~
就像"雲端運算"之類的名詞一樣~
這是有別於以社群交流為重的線上遊戲
而是以故事劇情為主要訴求的"xx遊戲"或"xxx遊戲"
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    urameshi 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()