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第一個大問題就是怪物群組化用Object Copy BB之後如何讓複製出來的怪物可以即時抓取Array

另外in_sight攝影機(也就是主角用來搜尋怪物的攝影機)必須重製

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熱狗關攝影機需要更有動態的感覺

而碰撞遇到很大困難~往往掉下去還是會上得來

熱狗邊緣也還是容易卡住角色

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有些角色.怪物與機關動作還需要再做微調

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跟隨攝影機在遇到障礙物時除了透明化之外也可以調整攝影機角度

或是採取王老師說的將整段場景分成A.B兩段(或三段)然後分段透明

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因為遊戲性不足所以希望用現有場景物件增加更多小機關或小遊戲

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在支援16:9寬螢幕解析度的部分目前可以透過撰寫調整解析度介面調整

但遊戲需要兩種版本~正常版本與寬螢幕版本

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Save & Load 已經想到用read & write config BB製作存檔

或者Countinue Point是比較簡單的做法

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修改SDK的實用

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    urameshi 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()