三、 遊戲特色描述
- Oct 07 Sun 2007 22:23
SKELETON BAY 三.遊戲特色描述
- Oct 07 Sun 2007 22:07
SKELETON BAY 二.相關分析
二、相關分析
- Oct 07 Sun 2007 21:19
BIZZ軍團第六號隊員歸位!
YAP!我也有自己的徽章啦:D
明天要演練一次報告~
後天就是企劃審啦~哇哈哈~
持續測試Virtools中...
不過~實在不想用MAYA轉檔VIRTOOLSㄟ...
明天要演練一次報告~
後天就是企劃審啦~哇哈哈~
持續測試Virtools中...
不過~實在不想用MAYA轉檔VIRTOOLSㄟ...
- Oct 04 Thu 2007 09:34
SKELETON BAY 目錄
目錄
一、楔子
二、相關分析
2-1 SLG遊戲類型分析
2-2 成功案例分析
2-3 SLG、RPG、RTS遊戲類型分析
2-4 SWOT分析
2-5 市場分析
2-6 未來發展
三、遊戲特色描述
- Oct 04 Thu 2007 09:01
SKELETON BAY 一.楔子
一、楔子
- Oct 04 Thu 2007 08:07
Skeleton Bay設定大公開
由於本作已經投稿4C創作大賽提案組
(一式十份加裝訂+寄件~真他x的貴Orz)
加上之後不會再讓SB繼續朝畢製目標發展下去
(一切都要感謝我可愛的美術組整個暑假都給我放空= =)
所以即將陸續公布嘔心瀝血幾個多月來的企劃書
並殷殷企盼它真能如願入圍吧Orz
(一式十份加裝訂+寄件~真他x的貴Orz)
加上之後不會再讓SB繼續朝畢製目標發展下去
(一切都要感謝我可愛的美術組整個暑假都給我放空= =)
所以即將陸續公布嘔心瀝血幾個多月來的企劃書
並殷殷企盼它真能如願入圍吧Orz
- Sep 19 Wed 2007 02:39
現實問題
結果已經出來了~
其實也不是啥意外的結果
SB的企劃案將在報名完4C之後暫告一段落
若沒有入圍4C的話也就將塵封冊底
一切也將到此為止
之後便會開始融入Bizz團隊之內
What is Bizz?
他們是很厲害的團隊
我也有幸能夠加入其中~
為我們最後的一擊努力~
拭目以待~
今天去大井老闆跟我說
怎麼覺得我無時無刻都很忙的樣子
大二大三都還沒那麼誇張
我想如果忙得有意義
能為最後一年大學生活做個完美的了結
再忙 我想也值得了吧...
以上~~~~~
其實也不是啥意外的結果
SB的企劃案將在報名完4C之後暫告一段落
若沒有入圍4C的話也就將塵封冊底
一切也將到此為止
之後便會開始融入Bizz團隊之內
What is Bizz?
他們是很厲害的團隊
我也有幸能夠加入其中~
為我們最後的一擊努力~
拭目以待~
今天去大井老闆跟我說
怎麼覺得我無時無刻都很忙的樣子
大二大三都還沒那麼誇張
我想如果忙得有意義
能為最後一年大學生活做個完美的了結
再忙 我想也值得了吧...
以上~~~~~
- Sep 12 Wed 2007 14:01
4C大賽即將截止報名!
就在Deadline越來越逼近之際
我的企劃書也已經飆破了50頁大關
不過我實在沒有時間把它整理再擺在部落格上
坦言整體要參賽進度受到嚴重的Delay
從創作組報名也改為提案組
以目前僅存的圖量來看
恐怕文字企劃的詳細度將是能否入圍的最後希望了...
Anyway針對開學後第三週即到來的畢製企劃審
開了新的Skeleton Bay工作部落格
http://blog.pixnet.net/skeletonbay
以4C如此不理想的進度來看
要承接下去成為畢製題目的可能性恐怕是越來越低了~
也就是說~我他x的要有被人家併組的準備了啦Orz
我的企劃書也已經飆破了50頁大關
不過我實在沒有時間把它整理再擺在部落格上
坦言整體要參賽進度受到嚴重的Delay
從創作組報名也改為提案組
以目前僅存的圖量來看
恐怕文字企劃的詳細度將是能否入圍的最後希望了...
Anyway針對開學後第三週即到來的畢製企劃審
開了新的Skeleton Bay工作部落格
http://blog.pixnet.net/skeletonbay
以4C如此不理想的進度來看
要承接下去成為畢製題目的可能性恐怕是越來越低了~
也就是說~我他x的要有被人家併組的準備了啦Orz