三、 遊戲特色描述

urameshi 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 

二、相關分析

urameshi 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

YAP!我也有自己的徽章啦:D 

明天要演練一次報告~
後天就是企劃審啦~哇哈哈~
持續測試Virtools中...
不過~實在不想用MAYA轉檔VIRTOOLSㄟ...

urameshi 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 

目錄

一、楔子  

二、相關分析

2-1 SLG遊戲類型分析  

2-2 成功案例分析   

2-3 SLGRPGRTS遊戲類型分析   

2-4 SWOT分析   

2-5 市場分析   

2-6 未來發展   

三、遊戲特色描述   

urameshi 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 

一、楔子

urameshi 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

由於本作已經投稿4C創作大賽提案組
(一式十份加裝訂+寄件~真他x的貴Orz)
加上之後不會再讓SB繼續朝畢製目標發展下去
(一切都要感謝我可愛的美術組整個暑假都給我放空= =)
所以即將陸續公布嘔心瀝血幾個多月來的企劃書
並殷殷企盼它真能如願入圍吧Orz

urameshi 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

身邊有些人擔心因為併組的問題
使得我的想法可能感到不平衡
其實他們的擔心是多餘的
打從一開始我就做好心理準備

urameshi 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

結果已經出來了~
其實也不是啥意外的結果
SB的企劃案將在報名完4C之後暫告一段落
若沒有入圍4C的話也就將塵封冊底
一切也將到此為止
之後便會開始融入Bizz團隊之內
What is Bizz?
他們是很厲害的團隊
我也有幸能夠加入其中~
為我們最後的一擊努力~
拭目以待~

今天去大井老闆跟我說
怎麼覺得我無時無刻都很忙的樣子
大二大三都還沒那麼誇張
我想如果忙得有意義
能為最後一年大學生活做個完美的了結
再忙 我想也值得了吧...
以上~~~~~

urameshi 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

就在Deadline越來越逼近之際
我的企劃書也已經飆破了50頁大關
不過我實在沒有時間把它整理再擺在部落格上
坦言整體要參賽進度受到嚴重的Delay 
從創作組報名也改為提案組
以目前僅存的圖量來看
恐怕文字企劃的詳細度將是能否入圍的最後希望了...

Anyway針對開學後第三週即到來的畢製企劃審
開了新的Skeleton Bay工作部落格 
http://blog.pixnet.net/skeletonbay
以4C如此不理想的進度來看
要承接下去成為畢製題目的可能性恐怕是越來越低了~
也就是說~我他x的要有被人家併組的準備了啦Orz

urameshi 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

最近桃銘這裡不論校內校外真是大小事不斷吶~

成功校區火燒山 國際走廊恐不保

今天銘傳水電工讀生們扛著鐵梯本來要到校門口換路燈的
結果天空不斷飄著黑色的灰燼
大家以為只是有人在中元拜拜燒香之類的
想不到灰燼越來越多~
成功校區那一頭還罩著一股濃煙
沒多久 本來同行要換燈的總務組員福哥就被呼叫去前往支援了
然後兩輛消防車飛奔進校門口向一旁忙著扛梯子逃命的我們詢問怎麼往山上去~

urameshi 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()