四、遊戲劇本

4-1 簡史

 

2010年之後十年間

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更新日期:2007/10/10 14:54 記者:張珮真

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因為越想越氣~所以寫下這篇~~
來譴責現在無知與無能的政府和下面愛起鬨的媒體亂源~

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三、 遊戲特色描述

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二、相關分析

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YAP!我也有自己的徽章啦:D 

明天要演練一次報告~
後天就是企劃審啦~哇哈哈~
持續測試Virtools中...
不過~實在不想用MAYA轉檔VIRTOOLSㄟ...

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目錄

一、楔子  

二、相關分析

2-1 SLG遊戲類型分析  

2-2 成功案例分析   

2-3 SLGRPGRTS遊戲類型分析   

2-4 SWOT分析   

2-5 市場分析   

2-6 未來發展   

三、遊戲特色描述   

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一、楔子

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由於本作已經投稿4C創作大賽提案組
(一式十份加裝訂+寄件~真他x的貴Orz)
加上之後不會再讓SB繼續朝畢製目標發展下去
(一切都要感謝我可愛的美術組整個暑假都給我放空= =)
所以即將陸續公布嘔心瀝血幾個多月來的企劃書
並殷殷企盼它真能如願入圍吧Orz

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身邊有些人擔心因為併組的問題
使得我的想法可能感到不平衡
其實他們的擔心是多餘的
打從一開始我就做好心理準備

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